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11. Mensch & Computer 2011: Chemnitz, Germany
- Maximilian Eibl:

Mensch & Computer 2011: überMEDIEN|ÜBERmorgen - 11. fachübergreifende Konferenz für interaktive und kooperative Medien, Chemnitz, Germany, September 11-14, 2011. Oldenbourg Verlag 2011, ISBN 978-3-486-71235-3 - Aaron Marcus:

Science Fiction and HCI/CHI: Past, Present, and Future. 3-7
Social Media
- Jan Heß, Benedikt Ley, Corinna Ogonowski, Lin Wan, Volker Wulf:

Cross-Media@Home: Plattformübergreifende Nutzung neuer Medien. 11-20 - Eva Lenz, Matthias Laschke, Marc Hassenzahl, Sébastien Lienhard:

Mo. Gemeinsam Musik erleben. 21-30 - Christian Schieder, Anja Lorenz:

Grundzüge einer Pathologie medienbezogener Störungen im Web 2.0. 31-38
Verkehr/Navigation
- Daniel Münter, Tim Hussein, Timm Linder, Jens Hofmann, Jürgen Ziegler:

Nutzeradaptive Routenführung in Navigationssystemen. 39-48 - Tobias Schwarz, Simon Butscher, Jens Müller, Harald Reiterer:

Inhaltssensitive Navigation in der Verkehrsleitzentrale. 49-58 - Christine Keller, Mandy Korzetz, Romina Kühn, Thomas Schlegel:

Nutzerorientierte Visualisierung von Fahrplaninformationen auf mobilen Geräten im öffentlichen Verkehr. 59-68
User-centered Engineering
- Markus Heckner, Tim Schneidermeier, Alexander Bazo, Thomas Wagner, Thomas Wilhelm, Christian Wolff:

Engineering Mobile User Experience: Think. Design. Fail. Iterate. Publish. 69-78 - Alexander Mertens, David Koch-Koerfges, Christopher M. Schlick:

Designing a User Study to Evaluate the Feasibility of Icons for the Elderly. 79-83 - Maike Hecht, Susanne Maaß, Yuliya Pysarenko, Carola Schirmer:

Diversität im Blick: Ein Modell für die partizipative Software-Migration. 91-100
Oberflächengestaltung
- Christopher Lafleur, Bernard Rummel:

Predicting Perceived Screen Clutter By Feature Congestion. 101-109 - Marlene Vogel, Stefan Brandenburg, Uwe Drewitz:

Zur Gestaltung grafischer Benutzungsschnittstellen: Einflussfaktoren für das Nutzererleben. 111-120 - Sarah Diefenbach, Marc Hassenzahl, Kai Eckoldt, Matthias Laschke:

Ästhetik der Interaktion: Beschreibung, Gestaltung, Bewertung. 121-130
Kollaborative Workflows
- Steven Birr, Volker Dicken, Benjamin P. Geisler, Konrad Mühler, Bernhard Preim, Christina Stöcker:

Interaktive Reports für die Planung von Lungentumoroperationen. 131-140 - Christian Reuter, Alexandra Marx, Volkmar Pipek:

Desaster 2.0: Einbeziehung von Bürgern in das Krisenmanagement. 141-150 - Benjamin Erb, Stefan Kaufmann, Tobias Schlecht, Florian Schaub, Michael Weber:

diretto: A Toolkit for Distributed Reporting and Collaboration. 151-160
Bürowelten
- Björn Joop, Oliver Hetzel, Jürgen Ziegler:

Inhaltsbasierte Tag-Vorschläge in Word-Dokumenten. 161-170 - Christian Reuter, Patrik Pohl, Volkmar Pipek:

Umgang mit Terminologien in interorganisationaler Kooperation - eine explorative empirische Studie. 171-180 - Margret Plank:

Medien und Wissenschaft: Marktanalyse für wissenschaftliche Filme. 181-190
Interactive Displays
- Jens Heydekorn, Mathias Frisch, Raimund Dachselt:

Evaluating a User-Elicited Gesture Set for Interactive Displays. 191-200 - Georg Freitag, Dietrich Kammer, Michael Tränkner, Markus Wacker, Rainer Groh:

Liquid: Library for Interactive User Interface Development. 202-210
Kollaboratives Arbeiten
- Thomas Herrmann, Alexander Nolte, Marc Turnwald:

Multi-User Participation on Large-Screens - The example of Collaborative Voting. 211-220 - Athanasios Mazarakis, Clemens van Dinther:

Motivationssteigerung in Wikis durch systemneutrales Feedback. 221-230 - Florian Geyer, Ulrike Pfeil, Anita Höchtl, Jochen Budzinski, Harald Reiterer:

Ein hybrider Ansatz zur Unterstützung kollaborativer Designtechniken. 231-240
Visionen
- Rolf Kruse, Paul Grimm:

Future Interfaces. 241-245 - Alexander Bazo, Patricia Böhm, Martin Brockelmann, Manuel Burghardt, Isabella Hastreiter, Markus Heckner, Markus Kattenbeck, Patricia Liebl, Tim Schneidermeier, Thomas Wagner, Thomas Wilhelm, Christian Wolff:

Visionen für übermorgen: Design Thinking the Future Lecture. 247-260
Ausstellung
- Karsten Nebe, Holger Fischer, Florian Klompmaker, Helge Jung:

Multitouch-, Be-Greifbare- und Stiftbasierte-Interaktion in der Einsatzlageplanung. 263-273 - Britta Meixner, Sabine Gattermann, Harald Kosch:

Nichtlineares Multiple Choice Quiz zur Unterstützung unterschiedlicher Lernniveaus. 275-278 - Martin Böhringer:

Hojoki: Eine Plattform für Enterprise Activity Streams. 279-282 - Steffen Lohmann, Philipp Heim, Davaadorj Tsendragchaa, Thomas Ertl:

Visuelle Analyse von RDF-Daten mittels semantischer Linsen. 283-287 - Philipp Bohnenstengel, Martin Christof Kindsmüller, Michael Herczeg:

MCI-DL: Eine digitale Bibliothek für Mensch-Computer-Interaktion. 289-292 - Amelie Roenspieß, Martin Christof Kindsmüller, Michael Herczeg:

TeaCoMobile: Webbasierte Terminkoordination für Smartphones. 293-296 - Michael Krug, Hendrik Gebhardt, Martin Gaedke:

Multi-Touch zur Unterstützung agiler Softwareentwicklungsprozesse. 297-300 - Carsten Frey, Christoph Kutza, Marcus Pflanz, Rolf Kruse, Paul Grimm:

Assemblee Virtuell. 301-304 - Helge Jung, Karsten Nebe, Florian Klompmaker, Holger Fischer:

Authentifizierte Eingaben auf Multitouch-Tischen. 305-308 - Michael Bretschneider-Hagemes:

Mobile IT-gestützte Arbeit und individuelle Beanspruchungen. 311-314 - Lisa Mattes, Martin Schrepp, Theo Held:

Akzeptanz und Geschwindigkeit von Animationen. 315-318 - Britta Meixner, Klaus Kandlbinder, Beate Siegel, Harald Kosch, Franz Lehner:

Player zur Wiedergabe von erweiterten Videos - Bewertung durch Guidelines. 319-322 - Jan Freitag, Christian Gewalt, Ralph Kölle, Thomas Mandl:

Innovative Touch-Bedienung bei einer Protokoll- und Zeichen-Applikation. 323-326 - Sascha Weber, Sebastian Pannasch, Jens R. Helmert, Boris M. Velichkovsky:

Eyetracking in 3D Umgebungen: methodische, ergonomische und neurowissenschaftliche Perspektiven. 327-330 - Meinald T. Thielsch, Gerrit Hirschfeld:

Verarbeitungsprinzipien des visuellen Systems in der Websitewahrnehmung. 331-334 - Christoph Beckmann, Tom Gross:

AGReMo: Filmempfehlungen für Ad-Hoc Gruppen auf mobilen Endgeräten. 335-338 - Katharina Sachse, Manfred Thüring:

Usability sicherheitskritischer Software. 339-342 - Peter Schultes, Franz Lehner:

Nutzerkommentare in Onlinevideos. 343-346 - Michael Prilla, Alexandra Frerichs:

Technik, Dienstleistungen und Senioren: (K)Ein Akzeptanzproblem? 347-351 - Christoph Oemig, Tom Gross:

Illusive, Ineffective, Inefficient, Ideal: Standardized Coordination Task Assessments of Awareness Support. 353-356 - Frank Honold, Felix Schüssel, Michael Weber, Gregor Bertrand, Florian Nothdurft, Wolfgang Minker:

Ein Goal-basierter Ansatz für adaptive multimodale Systeme. 357-360 - Juliane Hartmann:

User Experience Monitoring: permanente Beobachtung geschäftskritischer Online-Prozesse. 361-366 - Stephan Hörold, Romina Kühn, Cindy Mayas, Thomas Schlegel:

Interaktionspräferenzen für Personas im öffentlichen Personenverkehr. 367-370 - Sabine Terwelp, Markus Dahm:

Entwicklungsumgebungen für Informatik-Anfänger. 371-374 - Roozbeh Faroughi, Arash Faroughi, Sarah Stevens:

Digitale Produktgestaltung durch die Strategische Design-Architektur. 375-378 - Björn Joop, Jürgen Ziegler:

n (Benutzer + Situationen) = 1 Gruppenkontext: ein System zur Generierung des Gruppenkontexts. 379-382 - Mirko Fetter, Tom Gross:

Neue Werkzeuge für die Experience Sampling Methode. 383-386 - Torben Wiedenhöfer, Volkmar Pipek:

Mit Societyware arbeiten: Erweiterte Unterstützung von Online-Petitionen. 387-390 - Andreas Wendleder, Anne Grohnert, Stefan Klose, Michael John, Janka Siewert:

Bewegungsverfolgung für Präventions- und Rehabilitationsübungen: Evaluation des Kinect-Sensors und eines markerbasierten Systems. 391-396
Entertainment Interfaces Track
- Maic Masuch, Matthias Rauterberg, Jörg Niesenhaus:

Preface. 399 - Kathrin Maria Gerling, Jonas Schild, Maic Masuch:

Exergaming for Elderly Persons: Analyzing Player Experience and Performance. 401-411 - Christof van Nimwegen, Herre van Oostendorp, Michaël Bas, Joost Modderman:

GameDNA: Towards game notation for discourse and player actions. 413-422 - Matthias Haringer, Steffi Beckhaus:

Modell und Bewertung der emotionalen Wirkung von interaktiven virtuellen Umgebungen. 423-433 - Ralf Schmidt, Maic Masuch, Julia Othlinghaus:

Towards a Game-Based Programming Learning Environment for Kids. 435-445 - Marc Herrlich, Benjamin Walther-Franks, Daniel Weidner, Rainer Malaka:

Designing for Social Interaction in Collaborative Games on Large Multi- Touch Displays. 447-455 - Frank Hegel:

Ludi: A Plug & Play Interface for Preschool Kids to Create Digital Games. 457-462 - Matthias Klauser, Frank P. Schulte, Jörg Niesenhaus, Manuel Grundmann, Jürgen Ziegler:

Merobrixx - Mental Rotation Bricks: A Serious Game for Cognitive Training. 463-468 - Oliver Assad, Robert Hermann, Damian Lilla, Björn Mellies, Ronald Meyer, Liron Shevach, Sandra Siegel, Melanie Springer, Saranat Tiemkeo, Jens Voges, Jan Wieferich, Marc Herrlich, Markus Krause, Rainer Malaka:

WuppDi! - Supporting Physiotherapy of Parkinson's Disease Patients via Motion-based Gaming. 469-478 - Peter Barth, Henning Groß, Richard Petri:

Smartphones as Drumsticks. 479-486 - Richard Wetzel, Lisa Blum, Feng Feng, Leif Oppermann, Michael Straeubig:

Tidy City: A location-based game for city exploration based on user-created content. 487-496

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