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CEV 2023: Madrid, Spain
- Elena Shliakhovchuk, Miguel Chover:
Actas del II Congreso Español de Videojuegos (CEV 2023), Madrid, Spain, November 9-10, 2023. CEUR Workshop Proceedings 3599, CEUR-WS.org 2023
Session 1: Inteligencia Artificial
- Robi Barranco Merino, Gloria Santiago Méndez, Antonio Villanueva Martín:
Disfrute percibido en los juegos de realidad virtual: La influencia de los contextos ambientales de festival y los grupos de edad (Perceived enjoyment in virtual reality games: The influence of festival environmental contexts and age groups). - Pablo Gutiérrez-Sánchez, Marco Antonio Gómez-Martín, Pedro A. González-Calero, Pedro Pablo Gómez-Martín:
AI Behavior Graphs: A Visual Toolkit for Defining NPC Specifications for Regression Testing. - Raúl Montoliu, Alejandro Estaben, César Díaz, Sergi Fuster, Diego Pérez-Liébana:
TotalBotWar: An Innovative AI Challenge and Competition for Pseudo Real-time Multi-action games. - Pablo Ganivet Pérez, Antonio M. Mora, Nuria Medina:
Diseño y Optimización de un Agente Autónomo para el Juego Magic: the Gathering (Design and Optimization of an Autonomous Agent for the Game Magic: the Gathering).
Session 2: Realidad Extendida
- Aurelio J. Trigueros, Nadia Montaña, Mireia Guimerà, Emilio Sáez, Miguel Chover, Elena Shliakhovchuk, Carlos Marín-Lora, Linda García-Rytman, Micaela Yanet Martín:
Una experiencia de Turismo cultural en Realidad Aumentada: Guardianes de Segorbe (A Cultural Tourism experience in Augmented Reality: Guardians of Segorbe). - Linda García-Rytman, Héctor Ruiz-Marco, Micaela Yanet Martín, Carlos Marín-Lora, Miguel Chover:
Desarrollo de un videojuego de cinta para correr: Tecnología y Mecánicas (Development of a Treadmill Video Game: Technology and Mechanics).
Session 3: Análisis y evaluación
- Johnny Salazar Cardona, Jeferson Arango-López, Francisco Luis Gutiérrez Vela:
PL/PX Platform: Online tool for the evaluation of fun and game experiences. - Alejandro Marín, Alejandro Ruiz, Carlos León:
Automatic identification of secondary narratives in videogames (short). - Victor Melià-Vilar, Micaela Yanet Martín, Miguel Chover, Mateu Sbert:
Probando los efectos de la representación no fotorrealista en los videojuegos: Un estudio comparativo (Testing the Effects of Non-Photorealistic Rendering on Video Games: A Comparative Study).
Session 4: Game studies
- Verónica Rufo Baena, Luis Gutiérrez Tamurejo:
Comportamientos sociales emergentes imprevistos en un videojuego: funerales, traiciones y colas de espera (Unexpected Emerging Social Behaviors in a Video Game: Funerals, Betrayals, and Waiting Lines). - Enrique Ruiz Limones, Nuria Medina-Medina, Antonio Miguel Mora García:
Aplicación web interactiva para gamificar una sesión de pósteres (Interactive Web Application to Gamify a Poster Session) (short).
Session 5: Algoritmos e Ingeniería del Software
- Manuel Bacallado, Jesús Miguel Torres, Rafael Arnay:
A Procedural Content Generation Algorithm for First Person Shooter and Tower Defense Games (short).
Session 6: Juegos Serios
- Alejandro Villar, Carlos León:
An evaluation on the effectiveness of virtual tutorials for training emergency professionals. - Iria Cabrera, M. Luz Castro:
Del taller artesanal al motor gráfico: Diseño de una demo de videojuego serio para la divulgación de técnicas artesanales de Galicia y Ecuador (From Craft Workshop to Game Engine: Design of a Serious Game Demo for the Promotion of Artisanal Techniques in Galicia and Ecuador) (short). - Pablo Gutiérrez-Sánchez, Irene Camps-Ortueta, Pedro Pablo Gómez-Martín, Pedro A. González-Calero:
Diseño iterativo y colaborativo de Educational Escape Rooms en el Museo Nacional de Ciencias Naturales (Iterative and Collaborative Design of Educational Escape Rooms at the National Museum of Natural Sciences) (short).
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