6. Mensch & Computer 2006: Gelsenkirchen, Germany

Modellierung

Partizipation

Qualitätssicherung und Evaluation

Benutzung im Wandel

Neue Interaktionstechniken

Multimodale und adaptive Schnittstellen

Virtuelle und erweiterte Umgebungen

Edutainment und Spiele

Lernen und Lehren

Knowledge Media Design

Electronic Health

Aufgabenunterstützung

Spielerisches Agieren

Navigation und Visualisierung

Erweiterung der Realität